在2026年ChinaJoy期间◈★✿★★,金山世游对外披露了《愤怒的小鸟》《鹅鸭杀》《猫咪和汤》三大IP的最新进展◈★✿★★:《愤怒的小鸟》经典归来的首款产品将于年底前上线◈★✿★★,《鹅鸭杀》累计新增用户突破4000万◈★✿★★,《猫咪和汤》系列新作将于8月正式与中国玩家见面
自2023年确立向IP与内容运营方向战略转型以来◈★✿★★,金山世游凭借《鹅鸭杀》的爆款表现◈★✿★★,在游戏行业找到了属于自己的独特路径◈★✿★★。围绕公司转型背后的思考◈★✿★★、IP联动的选择标准以及对游戏行业未来的判断◈★✿★★,金山世游发行副总裁刘异在接受中国证券报记者采访时表示◈★✿★★,IP的价值从来不在于它有多“老”◈★✿★★,而在于它有多“活”◈★✿★★。游戏公司要做的不只是拿到授权换皮肤◈★✿★★,而是让IP成为玩法的一部分◈★✿★★,在持续的内容供给中与用户建立长期联系◈★✿★★。
金山世游的前身是金山集团内部的发行中台团队◈★✿★★,2021年通过MBO拆分成为金山集团旗下第五家控股子公司◈★✿★★。彼时◈★✿★★,团队仍以传统游戏研发与发行为主极品惊天动地◈★✿★★,尝试过卡牌◈★✿★★、FPS等多个品类◈★✿★★,但始终没有找到适合自身的独特标签◈★✿★★。
转折点发生在2023年◈★✿★★。经过内部多轮探讨◈★✿★★,金山世游管理团队决定向IP和内容运营方向进行战略转型极品惊天动地◈★✿★★。“我们希望能够做持久的◈★✿★★、长线的事情j9九游会官方登录◈★✿★★,而不是发完一个产品就没有了◈★✿★★。”刘异表示◈★✿★★,传统模式下◈★✿★★,每发一款新品都面临从零开始的获客成本◈★✿★★,且不同产品之间的用户与品牌资产难以沉淀◈★✿★★。而IP运营的核心在于◈★✿★★,通过持续的内容供给联结核心粉丝◈★✿★★,让游戏不仅是变现工具◈★✿★★,更是可积累的品牌资产◈★✿★★。
《鹅鸭杀》便是这套逻辑下的产物◈★✿★★。据刘异透露◈★✿★★,这款手游自1月7日公测以来◈★✿★★,累计新增用户已超4000万◈★✿★★,日活跃用户稳定在200万至300万之间◈★✿★★,暑期档的峰值已重回春节水平◈★✿★★。这些数据的背后◈★✿★★,是金山世游在内容营销方式上逐渐找到的节奏感极品惊天动地◈★✿★★。
不过◈★✿★★,刘异也坦言◈★✿★★,DAU达到数百万级别后◈★✿★★,运营复杂度急剧上升◈★✿★★。“包括整个运营复杂度j9.com◈★✿★★,◈★✿★★、外部舆论环境◈★✿★★、玩家的客诉处理◈★✿★★、产品更新迭代的数据◈★✿★★,我们团队在不断踩坑◈★✿★★,也在不断迭代◈★✿★★。”他透露◈★✿★★,《鹅鸭杀》目前也面临所有语言推理类游戏共同的难题对局环境治理◈★✿★★。“会有越来越多的用户觉得游戏环境和氛围不如公测初期◈★✿★★,这是所有语言类游戏都会面对并且需要去解决的问题◈★✿★★。”
为此◈★✿★★,金山世游引入了“好鹅联盟”文明玩家公约◈★✿★★、AI语音审核和自动处罚机制◈★✿★★。但刘异特别强调◈★✿★★,作为一款好友“互坑”的社交游戏◈★✿★★,很多语气助词在熟人局中需要被豁免j9九游会官方登录◈★✿★★,AI审核之后还要辅以人工的动态调整极品惊天动地j9九游会官方登录◈★✿★★。
今年4月的《甄嬛传》联动与7月的《西游记》联动◈★✿★★,让《鹅鸭杀》两次引爆市场热度◈★✿★★,后者更是在上线后登顶iOS免费榜◈★✿★★。在外界看来◈★✿★★,这或许是成功的内容营销案例◈★✿★★,但在刘异的描述中◈★✿★★,这更像是一套严谨的内容生产方法论◈★✿★★。
“我们选择任何联动形式◈★✿★★,优先考虑的是它在游戏的机制下◈★✿★★,是否适合被做成互联网的内容并形成传播◈★✿★★。”刘异分析道◈★✿★★,“这些IP本身在互联网上就有很多二创的梗和段子j9·九游会游戏中国官方网站◈★✿★★,◈★✿★★,很多广受恶搞的角色并非主角◈★✿★★,各类配角产出大量二创内容◈★✿★★。”刘异说◈★✿★★,这种内容本身就具备非常强的互联网传播基因◈★✿★★。
以《西游记》联动为例◈★✿★★,金山世游没有局限于做一两款传说皮肤◈★✿★★,而是上线个角色◈★✿★★。“用户有了角色扮演的资产工具◈★✿★★,剩下的就是他们自己怎么发挥想象力极品惊天动地◈★✿★★。”刘异将这种思路比作搭建一个线上的剧本杀平台或二次元“only展”◈★✿★★,官方只提供场地和契机◈★✿★★,真正的内容生态由玩家在互动中自发产生j9九游会官网入口首页◈★✿★★。◈★✿★★。刘异透露◈★✿★★,后续的联动版本会将资产越堆越足角色皮肤◈★✿★★、聚会地图◈★✿★★、家居系统极品惊天动地◈★✿★★、主玩法联动地图将逐步配齐◈★✿★★,“所有这些举措◈★✿★★,都是持续把对外传播的内容◈★✿★★,在游戏内落地做实的过程◈★✿★★。”
这种打法背后是研发与发行的深度绑定◈★✿★★。据刘异介绍◈★✿★★,公司内部设有专门对接活动和宣发的敏捷小组◈★✿★★。一个抖音热门舞蹈或新梗出现◈★✿★★,一周之内就能被制作成游戏内的动作或表情资产◈★✿★★。这种快速反应能力◈★✿★★,源于金山世游自研自发体系下◈★✿★★,发行侧的市场反馈能直接驱动研发侧的版本迭代◈★✿★★,而非简单的“拿来主义”◈★✿★★。也正因如此◈★✿★★,金山世游与海外IP方的合作模式早已超越了传统的代理发行◈★✿★★。“从《猫咪和汤》到《鹅鸭杀》◈★✿★★,合作早已不限于代理层面◈★✿★★,我们拿了它的IP重新做了一款全新的手游◈★✿★★。”
谈及当前游戏行业的热点话题AI◈★✿★★,刘异认为◈★✿★★,短期内AI对游戏行业最直接的影响是提效◈★✿★★。但刘异对当前市场上大量“套壳”AI产品持保留态度◈★✿★★。“目前市面上所谓AI游戏可能90%都只是套了一个概念◈★✿★★,偏向AI原生体验的产品并不多◈★✿★★。”他认为◈★✿★★,如果用户感受不到与传统游戏有本质区别的体验◈★✿★★,那AI就只是一个降本增效的工具◈★✿★★,而非真正意义上的AI原生游戏◈★✿★★。“用户玩的东西◈★✿★★,并不在意你是用什么工具◈★✿★★、技术做出来的◈★✿★★,只是从体验层面去做表达◈★✿★★。”
刘异表示◈★✿★★,要实现真正的AI原生体验j9九游会官方登录◈★✿★★,除了硬件的革命性变化外◈★✿★★,还需要解决商业逻辑的难题◈★✿★★。因为AI大模型的调用涉及Token成本极品惊天动地◈★✿★★,在目前以免费内购为主流的商业模式下◈★✿★★,如何平衡免费用户与付费用户的成本结构◈★✿★★,是制约AI原生游戏规模化发展的关键痛点◈★✿★★。刘异坦言◈★✿★★,目前只有买断制加DLC售卖的商业模型在理论上跑得通◈★✿★★,但这种方式难以把用户规模做大◈★✿★★。
对于未来的赛道布局◈★✿★★,金山世游的策略非常聚焦◈★✿★★。“我们所有立项还是会专注在派对j9九游会官方登录◈★✿★★、社交游戏赛道上◈★✿★★,这是我们当前的主赛道◈★✿★★。”刘异透露◈★✿★★,公司同步还在推进其他重磅IP的长期战略合作◈★✿★★,未来会逐步公布极品惊天动地◈★✿★★。
刘异认为◈★✿★★,随着AI降低游戏制作门槛◈★✿★★,行业将出现两极分化◈★✿★★:一端是主打创意与快消的轻度流量型产品◈★✿★★,消费形态可能像短视频一样“速刷”◈★✿★★,拼的是创意而非品质◈★✿★★;另一端是大厂依靠技术优势拉高品质壁垒的重度内容产品◈★✿★★,用AI实现原来做不到的规模效应◈★✿★★。金山世游的定位◈★✿★★,仍是以游戏为切口◈★✿★★,寻找并长期经营能够承载内容沉淀与角色情感的IP资产◈★✿★★。“我们本质上还是关注内容本身◈★✿★★,关注内容能否沉淀为可持续运营的IP资产◈★✿★★。”
“第一◈★✿★★,永远做年轻人的生意◈★✿★★。”刘异在谈及公司长期策略时说◈★✿★★,对年轻用户的理解需要持续迭代◈★✿★★,“要引入更多年轻人◈★✿★★,给他们更多机会◈★✿★★,因为他们才是真正跟用户对接◈★✿★★、知道用户要什么的生产力◈★✿★★。”而在当前的“切片”角度下◈★✿★★,所有立项仍会围绕派对和社交游戏赛道展开◈★✿★★,“因为这是符合当前年轻用户消费习惯的◈★✿★★,既是一个好的游戏消费习惯◈★✿★★,也是能转化为互联网上内容消费习惯的品类◈★✿★★。”